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《MG-ストライクフリーダムガンダム》 エクストラ・モンスター 星10/光属性/MS/攻4000/守4000 このカードは、自分フィールド上の「フリーダムガンダム」1体をリリースすることで、エクストラデッキから特殊召喚することが出来る。 このカードが場に出たとき、ドラグーンカウンターを3つ置く。 各プレイヤーのスタンバイフェイズにこのカードにドラグーンカウンターを1つ置く。 このカードは相手のカードの効果を受けない。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 手札を1枚捨てることで、フィールド上のカード1枚を破壊する。 ドラグーンカウンターを任意の数取り除くことで、以下の効果を使用できる。 1個:魔法、罠、モンスターの効果を無効にし破壊する。 2個:相手フィールドのカードをすべて破壊する。 3個:カードを3枚引く。 超強力なガンダムをイメージして作りました。
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フリー建築(名前募集) ここでは自由に建築することができます。 ご近所トラブル等を防ぐため、自分の敷地はしっかり囲いましょう。 地下室同士の干渉などのトラブルを防ぐことも重要です。 あまり敷地を広く取りすぎると住民同士のトラブルの元にもなりますのでご注意を。 名前候補(皆で書いていきましょう) ストライクフリーダム
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447 通常の名無しさんの3倍2016/07/28(木) 15 00 46.00 ID 7gH0s9Yb0 442 シン「よ、よりにもよってストフリのコクピットにそんなことを!?」 カガリ「何か問題でも?」 ウッソ「いや他人のMSのコクピットを地獄に変えてる時点で問題ありますよね」 シン「ンなことはどうでもいい。つーかキラ兄のMSなんざどーでもいい。でもフリーダム系列はだめだ、だめなんだ…」 カガリ「だからどうして…」 「僕の…ストライクフリーダム…」 カガリ「?」 ウッソ「…ああ、遅かった」 キラ「ラクスと僕のストライクフリーダムぅぅぅぅぅ!!」 カガリ「な、なんだ、いきなり殴りかかってくるなんて卑怯だぞ!」 キラ「うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ」ポイポイポイポイポーイ カガリ「うわ、スパナを投げるな!」 キラ「返せぇ! 僕とラクスのMSを返せええええ!」 カガリ「何を言っているんだお前はぁ!」 シン「一応ラクスさんから借りてるものだからな…あれ」 ウッソ「他人に手をつけられると物凄く怒るんですよね…ああ、あんなに汚されちゃって」 ベルリ「(手を出さなくてよかった…!)」
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キラ・ヤマト・ガンダム ガンダムSEED ガンダムSEED DESTINY 年齢:16 兄弟スレでの扱い パソコンのプログラムに精通しているという設定からか「オタク」として書かれることが多い。初期は何かとハッキングを行っていたり、「ニコ・ドーガ」ができてからはボーカロイドの作曲のために引きこもることもある。そこから一部の楽曲をラクスに提供していたりも。 しかし決して二次元にしか興味が無いわけではなく、恋愛面ではラクス一筋。最初期のスレではフレイに迫られていたことがある。 基本的にオチやコメディリリーフとして使われることが多いものの、締める時は締める。 シンの朝食を奪ってガチ喧嘩に発展するネタが有名。それ以外でも大抵シンとは仲が悪い。 似たようなキャラとして扱われるリジェネとはニコ・ドーガのランキングで敵対していたかと思えば 趣味の合うもの同士仲良くしていたりと関係は安定しないが、交流は持っているようだ。 黒ラクスを異様なまでに恐れており、一時は女性不信になりかけた。 また、ここ近年では美少女プラモデルにも手を出し始めており、財団Bから発売されている 30MSはもちろん、同業他社にあたる財団Kの商品のユーザーになっていると思わしき描写もチラホラ。 原作での扱い 「機動戦士ガンダムSEED」の主人公。遺伝子操作をした人種・コーディネイターの少年。 住んでいたコロニーで戦闘に巻き込まれ、偶然ガンダムに乗って戦うという初代を踏襲した形で戦禍の渦に呑まれていく。 続編のDESTINYでは、中盤から本来の主役であるシンを押しのけるかのような活躍を見せる。 FREEDOMでは2度の戦乱を経てもなお戦いが続く事に絶望し、更にはラクスが自らの元を去った(と誤解している)事で心が折れかけるも、アスランの鉄拳制裁を受けて正気を取り戻し ファウンデーションに連れ去れたラクスを取り戻すための戦いに赴く覚悟を決める。 主な乗機 ストライク(ストライクガンダム) 型式番号GAT-X105。ヘリオポリスで開発した地球連合軍のMS「Gシリーズ」の中で 唯一ザフトからの強奪を免れた機体。ストライカーシステムという装備換装機能を有しており ストライカーパックと呼ばれる専用兵装を装備する事で様々な局面に対応可能。 キラがフリーダムに乗り換えてからはムウ・ラ・フラガの乗機となる。 フリーダム(フリーダムガンダム) 型式番号ZGMF-X10A。地球連合軍との短期決戦を目的として開発。 ニュートロンジャマーの効果を阻害するニュートロンジャマーキャンセラーの搭載により 核エンジンによる無限に近い出力を得る事に成功している。更にはキラの卓越した操縦技術によって 一騎当千の能力を発揮、三隻同盟の中枢戦力として活躍した。 DESTINYの時代においてもその性能を遺憾なく発揮したが「エンジェルダウン作戦」における インパルスの猛攻により撃墜された。 ストライクフリーダム/(ストライクフリーダムガンダム) 型式番号ZGMF-X20A。地球連合・プラント双方の非戦派が集まって結成された 非政府組織『ターミナル』が擁する秘密工廠『ファクトリー』において開発されたフリーダムの後継機にしてキラ専用の超高性能ワンオフ機。 SEEDFREEDOM本編が始まる前の時系列で発生した「フリーダム強奪事件」ではテロリストに強奪されるも 突如乱入してきたブラックナイトスコードルドラによって撃墜。その後オーブの手に渡り 後述するストライクフリーダム弐式として再生する事になる。 ライジングフリーダム(ライジングフリーダムガンダム) 型式番号STTS-909。「世界平和監視機構コンパス」の部隊長となったキラの新たな機体。 上述した「フリーダム強奪事件」をきっかけに開発されたとされる。 オーブ軍のムラサメと同様に巡航形態への可変機構を有している。 ストライクフリーダム弐式/(ストライクフリーダムガンダム弐式) 型式番号ZGMF/A-262B。上述した「フリーダム強奪事件」において大破したストライクフリーダムに修繕と近代化改修を施した機体で、先の大戦で活躍したX20Aと同型機。 実戦を想定していないテスト機で、性能自体は以前と比べて向上しているがそれでもブラックナイトスコードを相手取るには心もとないとされている。 マイティーストライクフリーダム/(マイティーストライクフリーダムガンダム) 型式番号ZGMF/A-262PD-P。ストライクフリーダム弐式が予てより開発を進めていた新装備「プラウドディフェンダー」と合体した状態。 合体の際には「EQFU-3X スーパードラグーン 機動兵装ウイング」をメインスラスターごとパージする。 主に登場したネタ ある雨の日に 嵐の夜に 彼女は黒? 白? パラレル☆ブラック キラは疑心暗鬼 疑心暗鬼の果てに 主な関係者 ラクス・クライン アスラン・ザラ シン・アスカ・ガンダム ウッソ・エヴィン・ガンダム ギム・ギンガナム 関連項目 うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム兄弟 キラ・ヤマト
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ZGMF-X20A ZGMF-X42S ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U WT191S 6-白4 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[フリーダム系/デスティニー系] (>起動):「PS装甲」または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出た場合、カード2枚を引く。 (戦闘フェイズ)[1]:自軍手札2枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 フリーダム系 デスティニー系 MS PS装甲 専用「キラ・ヤマト/シン・アスカ」 白-S 宇宙 地球 [6][2][6] B3にて、旧GWの「コンビ」を彷彿とさせるコンビユニットカードの内の1枚。第1テキストは、「PS装甲」か「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出た時に、カードを2枚引ける。第2テキストは、自軍手札2枚の廃棄と引換に、自身と交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊できる。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKonomuSekiyama、イラスト違いはTakumikousakaである。余談だが、コレクタブルレア版のイラストは、「~SEED DESTINY」3クール目のオープニングアニメーションのラストカットを彷彿とさせる。公式サイトでのコレクタブルレア版のイラストレーターはKonomuSekiyamaとなっているが、実際のカードの方にはTakumikousakaと書かれており、公式サイトのミスである。 「PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) エールストライクガンダム《01/SP》 ランチャーストライクガンダム《01 B1》 ソードストライクガンダム《01》 ストライクガンダム《01》 デュエルガンダム《01》 バスターガンダム《01》 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) フリーダムガンダム《EX01/SP》 イージスガンダム《02》 ブリッツガンダム《02》 ストライクルージュ フリーダムガンダム(フルバースト) ジャスティスガンダム《EX03/B2》 カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム プロヴィデンスガンダム《EX04 b2》 フォースインパルスガンダム《05》 ソードインパルスガンダム《05》 ブラストインパルスガンダム《05》 デスティニーガンダム《05 B3》 フリーダムガンダム(ミーティア) エールストライクガンダム(ムウ機) ガイアガンダム アビスガンダム カオスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) セイバーガンダム ガイアガンダム(MA形態) デスティニーインパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム《06 B3》 デストロイガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) インフィニットジャスティスガンダム《EX06 B3》 デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) ストライクルージュI.W.S.P. ストライクノワール ブルデュエル ヴェルデバスター フリーダムガンダム(ハイマットモード)《B2》 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム パーフェクトストライクガンダム ソードカラミティ インパルスガンダム《SP》 デストロイガンダム(MA形態) 「特徴:PS装甲」を持つユニット一覧(12現在) フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 バスターガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 コンビユニットカード一覧 ユニコーンガンダム&シナンジュ ザクII改&ガンダムNT-1 アレックス ガンダム試作1号機フルバーニアン&ガンダム試作2号機サイサリス Vガンダム&コンティオ ゴッドガンダム&マスターガンダム ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ビルドストライクガンダム&ザクアメイジング
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【作品名】機動戦士ガンダムSEED 【ジャンル】漫画 【名前】キラ・ヤマトwithフリーダムガンダム+ミーティア 【属性】モビルスーツ/コーディネイター 【大きさ】100mほど 【攻撃力】・一発で通常のモビルスーツを破壊できるビームライフルを同時に4発ほど発射出来る。 ・ミーテイアから一発で通常のモビルスーツを破壊できるミサイルを同時に77発発射できる。 ・特に補給する事無く連発できる。ビームライフルも連射可能。 ・400mほどの戦艦を一発で沈めるランチャーストライクガンダムの「アグニ」に匹敵するビームライ フルを2発装備。 ・それと同等かそれ以上の威力がある120cm高エネルギー収束火線砲を2門装備。 砲身だけでおよそ60mはある。 ・射程はすべて500m以上。連発可能。マルチロックオンシステムにより最大10機を同時にロックオン 可能で、多数の敵に対しての同時攻撃が可能となっている ・上記のソードストライクガンダムのシュベルトゲーベル並かそれ以上の対艦用ビームサーベルを 装備。120cm高エネルギー収束火線砲と同じ発射口から射出される。長さは30m程度。 120cm高エネルギー収束火線砲との併用は不可だろう。 【防御力】フェイズシフト装甲:ビーム兵器以外の実弾兵器やビームサーベルなどの物理攻撃を無効化にする。 一発で車を破壊し数十メートルの建物を破壊するマシンガンなどでも全くダメージを受けない。 通常のバッテリー式モビルスーツでは時間制限があるが核エンジンにより切れることはない。 また、フェイズシフト起動時は大気圏突入可能。 シールド:ラミネート装甲製。ビームのエネルギーを熱エネルギーに変換するため、 排熱に問題がなければ、ビーム兵器を無力化することができる。 ミーティア:ドラグーンシステムのビーム十数発で落ちる程度。 【素早さ】フリーダムよりも遥かに低スペックの量産モビルスーツ、ディンでも戦車の砲弾が5~6mまで 迫ってきてからでも十分回避できる機動性。 100mほどの距離まで迫った数十発のミサイルをが着弾するまでにミサイルをロックオンし、 ビームを発射して全て撃ち落せる。 また戦車の砲撃を5~6mの距離で避けるモビルスーツより高い機動性を誇るG兵器が反応できない プロヴィデンスガンダムのドラグーン・システムのビーム砲数十発を避けまくる。 数十メートル離れた距離から発射されたモビルスーツ、バクゥのビームを発射後に避けて百メートル 近く飛び上がり、着地するまでにキックで一機の戦闘用ヘリコプターを破壊し、ビームライフルで 2機のヘリコプターを破壊する。 【特殊能力】コーディネイター・・・ナチュラルでは操れないG兵器を操れる。 【長所】フェイズシフト装甲とラミネート装甲のシールドで設定上何も効かない。 条約違反の核エンジンにより、フェイズシフト装甲に時間制限がない。 アニメ版よりやや性格が良い。「やめてよね、僕にかなうわけないんだから」とか言わない。 【短所】後継機の名前が性犯罪者集団みたいだった(苦情が来たのかストライクフリーダムに変更)。 親友二人の婚約者を奪う。 【戦法】一斉射撃。ジャスティスも同様 vol.2 107 :格無しさん:2009/04/28(火) 18 22 01 フリーダムガンダム考察 ○イナクト ビーム勝ち △バルキリー 倒せない倒されない ○ロビン ビーム勝ち ×ビルバイン キャノン負け △ロボット 倒せない倒されない △ヴァヴェル 倒せない倒されない ×νガンダム ファンネル負け νガンダム=ビルバイン>ヴァヴェル=ロボット=フリーダムガンダム>ロビン vol.5 676 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/08(火) 03 31 39 ID wPXVJznG フリーダムガンダム総当り ×ZZ 移動速度的にサーベル負け ○ゾンバイオ BR勝ち △サザビー~ν 相打ち 677 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/08(火) 03 35 56 ID wPXVJznG 676 ×ケルビム 移動速度的に攻撃負け
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Iルート(ZAFT陣営) Iルート(ZAFT陣営)【CPU戦Iルート】汎用 地上 【CPU戦Iルート】 汎用 1 ユニウスセブン(OP メイリン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ムラサメ→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→2機撃破→∞ジャスティス 協力時敵機 ムラサメ×2→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→∞ジャスティス→アカツキ(オオワシ) ※覚醒選択 [ステラ][カガリ][ラクス]ラッシュ ※Aルート汎用FINAL PLUS。 後半の3機はどれもCSで隙を晒すのでそこを確実に狙っていくといい。 2 インド洋 地球連合前線基地(OP メイリン) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型 協力時敵機 ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型 ※覚醒選択 [サトー?]ラッシュ ※能力修正 ジンHM2型[サトー?]の耐久値が610に増加 ※Bルート地上FINAL PLUS。 敵は格闘しかしてこないのでカウンター持ち機体だと面白いようにカウンターが決まり爽快。 なお、敵は格闘とカウンターしか基本的には行わないがカウンター後のBRCは稀に行ってくる。 3 ベルリン市街(OP メイリン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ウィンダム核→(開始直後)→ウィンダム核+ネオンダム×2→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム 協力時敵機 ウィンダム核→(開始直後)→ウィンダム核+ネオンダム→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム→ウィンダム核→ネオンダム ※能力修正 ウィンダム(核)、ウィンダム(ネオ機)の耐久値が通常時の約半分に減少(数値 ウィンダム核が310、ネオンダムが250) ※Bルート汎用FINAL PLUS。 ソロ時は最後以外は常時4機、協力時は最後以外常時3機で、合計12機撃破でクリア。敵は射撃攻撃しかしてこない。 耐久値は通常より低いが、核ンダムの核の爆風で敵機がダウンしてしまう場面が多く、 意識して速攻していかないと時間が足りなくなる。核ンダム優先で早期撃破していこう。 4 ガルナハン基地(OP タリア) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 スカイグラスパー・L×3→(全滅後)→ウィンダム(核)×3→以降常時3機ウィンダム(核)を補充。12機撃破で終了 協力時敵機 スカイグラスパー・L×3→(全滅後)→ウィンダム(核)×3→以降常時3機ウィンダム(核)を補充。11機撃破で終了 ※能力修正 スカイグラスパー・L、ウィンダム(核)の耐久値が200に減少 ※Cルート地上FINAL PLUS。 どれも耐久値は通常より低い。最後以外は常時3機。 ※前座のスカイグラスパーは正面からは勿論、闇討ちでもアグニをぶっ放してくる。 鬱陶しいのでさっさと突っ込んで落としたい所だが、1機だけに気を取られ過ぎないように。 ※後半は核ンダムのどれかにぴったりくっついてるといい。 5 ヘブンズベース(OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ) ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※能力修正 アカツキ(オオワシ)[カガリ]の耐久値が720に増加 ※Dルート地上FINAL PLUS。 発生の早い横格、超反応ヤタに注意。CSの隙を確実に突いていこう。 ※僚機のコストが高い点に注意。前座の間だけでも回避にしておいた方がいい。 ※水中適正機体なら、僚機と一緒にフィールド端の水の中で戦うと効率がいい。 6 ダーダネルス海峡(OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ 協力時敵機 ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ ※覚醒選択 [キラ][アスラン][ラクス]パワー ※能力修正 ダークダガーLの耐久値が350に、デストロイ[キラ][アスラン][ラクス]の耐久値が1600にそれぞれ減少 ※Cルート汎用FINAL PLUS。 自機の対デストロイ戦の相性で難易度がえらく変わってくる。デストロイは常時3機出現。 MA形態のデストロイの懐に潜り込めば、射撃を無効化しつつ格闘で確実にダメージを与えられるので上手く利用しよう。 7 南太平洋(OP メイリン) ソロ時僚機 プロトジン ソロ時敵機 Sインパルス×3→全滅→レイダー[クロト]+レイダー×2 協力時敵機 Sインパルス×3→全滅→レイダー[クロト]+レイダー×2→2機撃破→レイダー ※覚醒選択 [クロト]パワー ※能力修正 レイダー[クロト]の耐久値が650に増加 ※Eルート汎用FINAL PLUS。 Sインパルスもレイダーも近距離戦で真価を発揮するので、中距離での射撃戦に持ち込もう。その際、SインパルスはブメとBR、レイダーはMGのクロスに注意。 格闘機体の場合は、1発でダウンを奪える攻撃を軸にする。 なお、パワー覚醒で行くとレイダーのMGでストップさせられる事が多々あるため他の覚醒で行ったほうがいい。 BR持ちならラッシュ、格闘機体ならスピードが良いだろう。 1人プレイの場合は総勢5機撃破でクリア。最後のレイダーは2機だけ倒せばOK。協力プレイの場合は6機全て撃破でクリア。 8 レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 Aストライク×2→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→2機撃破→Aストライク→Lストライク 協力時敵機 Aストライク×2→Lストライク→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→2機撃破→Aストライク ※覚醒選択 [ムウ]スピード ※能力修正 アカツキ(シラヌイ)[ムウ]の耐久値が700に、メビウスゼロの耐久値が260に増加 ※Gルート汎用FINAL PLUS。 歴代のムウの乗っていた機体が登場。ここまでのステージの中では難易度は低い部類に入る。 油断して最初のAストライク相手にあまり被弾しないように。 後半の3機はまずメビウスゼロから落としたほうが良い。 FINAL 小惑星帯(OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[アスラン]+ストライクフリーダム[ラクス]+ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム 協力時敵機 ストライクフリーダム・M×2→(全滅後)→ストライクフリーダム[アスラン]+ストライクフリーダム[ラクス]+ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [アスラン]スピード[ラクス]パワー[キラ]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[アスラン]の耐久値が870に増加、ストライクフリーダム[ラクス][キラ]の耐久値が810に増加 ※ストフリ祭り。 ステージに障害物が無いのでCSやフルバーストが容赦なく飛んでくる。 ※前半のミーティアで落とされてしまうと勝ち目が薄くなるのでミーティア戦は極力ダメージを抑えたい。 障害物や地形を利用できないので回避を優先する事。動きの読みやすいストフリなのは救い。 ※後半のストフリ3機はスピード覚醒のアスランから落としたほうが楽か。 その後はラクスと増援の1機を落とすといい。増援2機撃破は手間がかかるので逆に難しい。 常にCSとドラグーンに狙われている事を意識してBD残量やステップ方向に気を配る事。 ※ソロ時は1機落とすと一定時間後に増援が来て3機に戻るのでそこにも注意。 地上 1 アフリカ砂漠(昼) (OP タリア) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ミーアザク→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]+ミーアザク[ジュリ]→3機撃破→ミーアザク 協力時敵機 ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×2→全滅→ミーアザク×3→全滅→ミーアザク[ラクス]+ミーアザク[アサギ]+ミーアザク[マユラ]→1機撃破毎→ミーアザク ※覚醒選択 [ラクス]スピード[アサギ]パワー[マユラ][ジュリ]ラッシュ ※能力修正 パイロット搭乗機以外の耐久値が約半分に減少(数値は240)、パイロット搭乗機の耐久値が450に増加 ※Gルート地上FINAL PLUS。 ミーアザク祭り。グレネードがこの上なく邪魔。 1発でもグレネードが当たると立て続けに食らってそのままダウンに持ち込まれてしまうことがほとんど。 囲まれないようにしつつ、射撃で数を減らしていこう。 うまく岩山を使い、近づいてきた1機を覚醒を絡めて一気に畳み掛けて倒したい。 速攻で決着をつけないと確実に時間が切れてしまうので、そこにも注意。 パイロット搭乗機以外は耐久値が下がっている。 2 インド洋 地球連合前線基地(OP メイリン) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型 協力時敵機 ストライクルージュ×3→ジンHM2型→ジンHM2型→ジンHM2型[サトー]→ジンHM2型 ※覚醒選択 [サトー?]ラッシュ 3 アーモリーワン 格納庫エリア(OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 セイバー×2→全滅→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→2機撃破→セイバー→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→全滅→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→1機撃破→セイバー→セイバー ※覚醒選択 [キラ]パワー[ラクス]スピード[アスラン]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が1400に倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ストライクフリーダム・M[ラクス]、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1050に増加 ※Dルート汎用FINAL PLUS。 極悪ステージの1つ。最初のセイバーで落とされるともう後がない。 後半の3機はまずミーティアから落とすこと。 最後までストフリのカットがかなり激しく、場合によってはセイバーを2機落とすことも考えておきたい。 ちなみに、キラは耐久値が上がっている。 4 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 プロトジン ソロ時敵機 ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ→M1アストレイ→全滅→∞ジャスティス[ラクス]+ミーアザク×2→ミーアザク→ミーアザク→ミーアザク 協力時敵機 ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ→M1アストレイ→ムラサメ→全滅→∞ジャスティス[ラクス]+ミーアザク×2→ミーアザク→ミーアザク→ミーアザク ※覚醒選択 [ラクス]パワー ※能力修正 ムラサメ、M1アストレイの耐久値が半減(数値 ムラサメは280、M1アストレイは240)、∞ジャスティス[ラクス]の耐久値が740に増加 ※Eルート地上FINAL PLUS。 最初のムラサメ+M1隊とラクス登場以降は常時3機。ムラサメ、M1アストレイの耐久値は減少している。 またもやミーアザクの襲撃を受ける。 5 ヘブンズベース(OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ)×2→全滅→アカツキ(オオワシ)[カガリ]+アカツキ(オオワシ)×2→2機撃破→アカツキ(オオワシ) ※覚醒選択 [カガリ]パワー 6 ダーダネルス海峡(OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ダークダガーL→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ 協力時敵機 ダークダガーL×2→デストロイ[キラ]+デストロイ[アスラン]+デストロイ[ラクス]→デストロイ→デストロイ ※覚醒選択 [キラ][アスラン][ラクス]パワー ※デストロイは常時3機出現。 7 アーモリーワン 工廠エリア(OP メイリン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 フリーダム[キラ]→ストライクフリーダム[キラ]→【ストライクフリーダム・M[キラ]】+ストライクフリーダム×2→フリーダム 協力時敵機 フリーダム[キラ]+フリーダム→ストライクフリーダム→【ストライクフリーダム・M[キラ]】+ストライクフリーダム+フリーダム→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [フリーダム?[キラ]]パワー[ストライクフリーダム?[キラ]]スピード[ストライクフリーダム?・M[キラ]]ラッシュ ※能力修正 【ストライクフリーダム・M[キラ]】の耐久値が2000に倍増 ※Aルート地上FINAL PLUS。 ミーティアがターゲットでそれ以外を倒しても常時3機になる。 基本的にミーティアのみを相手にして、他の機体は無視するのが攻略のコツ。 ※ミーティアが覚醒したらガン逃げするのがベスト。 一度でも捕まると、そのまま400近くのダメージを入れられて何もできずに落とされる。 8 レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツ ソロ時敵機 Aストライク×2→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウス・ゼロ→2機撃破→Aストライク 協力時敵機 Aストライク×2→Lストライク→全滅→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]+Lストライク+メビウスゼロ→2機撃破→Aストライク ※覚醒選択 [ムウ]スピード FINAL ベルリン市街 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ジンワスプ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×3→ウィンダム(ミサイル)→全滅→【デストロイ[スウェン]】+ウィンダム(ミサイル)×2→2機撃破→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×3→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)→全滅→【デストロイ[スウェン]】+ウィンダム(ミサイル)×2→2機撃破→ウィンダム(ミサイル) ※覚醒選択 [スウェン]パワー ※核ンダムでは出来る限りゲージを減らさないようにしよう。
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ミーティアMETEOR 登場作品 機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 型式番号 UNKNOWN 全長 99.46m 重量 552.42t 所属 エターナル 搭乗者 キラ・ヤマトアスラン・ザライザーク・ジュールディアッカ・エルスマンルナマリア・ホーク叢雲劾イライジャ・キース 武装 エリナケウス対艦ミサイル発射管93.7cm高エネルギー収束火線砲120cm高エネルギー収束火線砲MA-X200 ビームソード 【設定】 ザフト軍が開発した核エンジン搭載MS用の宇宙用追加武装モジュール。 名称は「Mobilesuit Embedded Tactical EnfORcer(モビルスーツ埋め込み式戦術強襲機)」という名前の略語を取って付けられている。 装備したMSに戦艦並の武装と推進力を付与し、単機で対多数、拠点・艦隊攻略を可能にさせる。 開発初期構想では現行MSの稼働時間・飛行性能・機動力・火力を向上させるザフト版ストライカーパックと言える様なものだったらしいが、核エンジン搭載MS用として動力はMS側に頼る方針が決定した事で火力と機動力に全振りされ、基本戦術もマルチロックオンを活かした大火力による複数敵機の同時殲滅となった。 ミーティア側に内蔵電源もあるにはあるが、分離してからMSと合体するまでの動作を保証する程度のものでしかない。 装備時は両手でアームを保持するため、その間手持ち武装は使えなくなるが、内部に格納スペースがあり装備解除時にそれらは射出されるため問題はない。 非使用時はフリーダムガンダムとジャスティスガンダムの専用母艦でもあるエターナルの機首部分に運搬も兼ねて外付けで搭載出来るようになっており、旋回式の砲台になる。 弱点としては装備可能なMSが限られる事、小回りが利かないため対MS戦闘時は外す事が推奨されている事、そしてあくまで武装モジュール扱いのためにPS装甲等の防御措置はなく大きさもあって耐弾性は低い事が挙げられる。 尤も、圧倒的な機動力を駆使してかつ腕前や数の差があれば2つ目と3つ目の弱点はある程度カバーできた(当たらなければどうということはなかった)ため、核エンジン搭載MSがエースの搭乗を前提としている事も相まって大した問題にならなかったと思われる。 実は核エンジン搭載MSであるリジェネレイトガンダム、テスタメントガンダム、プロヴィデンスガンダム、更にはデスティニーガンダムやレジェンドガンダムも使用可能とされる。 リジェネレイトはそもそも機体サイズが大きすぎるし、プロヴィデンスは背中のドラグーンが突っかかるだろうしでどうやって装備するのか気になるところ。 全8機と派生機のミーティア改(正式名称は「ヴェルヌ35A/MPFM 多目的飛行モジュール」)が製造されたとされ、それぞれで微妙に仕様が異なっている。 しかし戦後のユニウス条約に当然の如く引っかかり、表向きは残存した全てが解体処分となっている。 01号機と02号機はそれぞれフリーダムとジャスティス用としてエターナルと共に使用された。ジャスティスの方がフリーダムよりも型番は早い(X09AとX10A)はずだが01号機がフリーダム用である理由は不明。主人公補正か… 03号機と04号機は外伝含めて登場せず、全てが不明。 05号機と06号機はミーティア側に核エンジンを搭載しており、使用可能な機体の制限がなくなっているとされる。 07号機と08号機はそれぞれストライクフリーダムガンダムとインフィニットジャスティスガンダム用とされ、01号機と02号機に代わってエターナルに搭載され、主砲のビームの色が赤になっている。核エンジンを搭載しているかは文献によって分かれている。 ミーティア改は核エンジンを搭載し、ジョイントを世界的な共通規格とした事でMS以外にも接続可能とされる他、特定のアームの装備で大気圏突入を一般MSに可能にさせている。 更になんと地上での運用も可能で、名前の通り飛行する事が可能らしい。 【武装】 60cmエリナケウス対艦ミサイル発射管 93.7cm高エネルギー収束火線砲に併設される22連装×2基、テールスタビライザー上部の3連装×3基、両アームの根本に12連装×2基の計77基を備えており、広範囲の標的を同時攻撃するためのミサイル。 名前はラテン語で「ハリネズミ」の意。 93.7cm高エネルギー収束火線砲 両側面に備えるビーム砲。 イージスガンダム等のスキュラよりも口径は大きいが、連射性が自慢とされる。 120cm高エネルギー収束火線砲 両アームの先端中央に搭載され、C.E.本編で唯一のピンク色のビームを撃つ大口径ビーム砲。 C.E.71時点ではMS用として最強とされる。 07号機と08号機ではC.E.での強力なビームの代名詞である赤色のビームとなった。 MA-X200 ビームソード 両アーム先端の上下に分かれた発生器から出力され、伸ばした中程で刀身を融合させている大型のビームサーベル。 PS装甲のMSや戦艦を軽々真っ二つにできるどころか、出力調整次第でコロニーや宇宙要塞等の超大型建造物であろうと破壊できる。 【原作の活躍】 01号機と02号機はキラとアスランによるそれなりの期間の慣熟訓練を経てから第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦が最初で最後の出撃となった。 地球連合軍によるプラントへの核ミサイル攻撃を01号機(フリーダム)と02号機(ジャスティス)によって迎撃し、戦闘による両軍の激突を少しでも緩和するため、両軍のMSや戦艦を多数行動不能にした。 そして今までは数の差もあったとはいえ中々有効打を与えられなかったカラミティガンダムを2機の連携で瞬く間に撃破した。 その後はジェネシスへ向かうが01号機は途中離脱してプロヴィデンスと対峙し、その猛攻により大破した。 02号機はジェネシス内部に突入する前に装備解除され、エターナルに回収される事なく終戦を迎えた。 05号機と06号機はユニウス条約によりジャンク屋組合での解体待ちだったが、テロリストによるジェネシスα襲撃の際に急場凌ぎの戦力としてサーペントテールに貸与する形で使用された。 この2機はミーティア側に核エンジンが搭載されていた事で使用MSを選ばなかったため、05号機を劾のブルーフレームセカンドLが、06号機をイライジャのザクファントムが使用した。 コーディネーターのトップエースであるキラとアスランですらそれなりの訓練が必要だったのに対して、この2人は突発的だった割にサクっと乗りこなしていた理由は不明。解体前に何かしら使いやすくなる様に改造していたのか、あるいは描写外で訓練していたのかもしれない。 メサイア攻防戦では07号機(ストライクフリーダム)と08号機(インフィニットジャスティス)が速攻を仕掛ける事で、包囲される前にザフト軍MS多数を行動不能にしながらステーション・ワンを破壊した。 対レジェンド、デスティニー時に装備解除されるが、決着後にストライクフリーダムが再装備し、メサイアのビームシールド(或いは陽電子リフレクター)の発生器をビームソードで破壊し、エリナケウスの斉射で表面を攻撃し、更に内部に侵入してからの一斉射撃でメサイア内部に致命的なダメージを与えた。 07号機は描写から見てメサイア内部に放棄された模様。 また、戦後には再建造したか別のものを用意したのかは不明だが、エターナルのプラント入港時に両舷にミーティアが収まっている事が確認できる。 C.E.75年に発生したファウンデーションおよびザフト反乱軍との戦闘では、ザフト軍クライン派が秘匿していたエターナルに搭載されていた本機が再登場。 核動力に換装したデュエルブリッツとライトニングバスターが使用した。 さらに、なんと非核動力機であるインパルスSpecIIが装備してレクイエムの破壊に貢献した。核動力ありきの設計のはずだが、ミーティア本体が改良されたのだろうか。 ミーティア改は戦中は当初の用途に近い形で利用され、ジンやシグーに使用させる事で旧世代機の底上げが可能な事を立証したとされる。 戦後はジャンク屋組合による解体待ちだったが、ユニウス条約調印式のテロリスト退治のために持ち出され、その後も改造を加えてジャンク屋組合が有事のための戦力として保有した模様。自衛にしてもやり過ぎな気がする… 【VS.シリーズの活躍】 連合VSZ.A.F.Tシリーズ アーケード版ではCPU専用機として登場。 伸び・範囲・判定が凶悪な格闘が何より厄介。連続で振って来られると否応無しに追い詰められる。 射撃も凄まじい火力を持つが、連射力が低い上にこのシリーズはステキャンが主流な為そこまで脅威では無い。 プレイヤー機は家庭版にのみ登場。更に対戦専用。コストは700。 CPUとプレイヤーで強さが桁外れに変わるという意味ではデストロイガンダムと同じ部類である。 流石にプレイヤー操作のデストロイよりは遥かに弱いものの、十二分に凶悪極まりない力を振るう事が出来る。 ちなみに戦闘機系なので常時超高飛びが可能だが、機体が極めて大きいので完全回避とまではいかない可能性がある…が、大抵はBDで避ける事が可能。 ガンダムVS.ガンダムNEXT FINAL NEXTなどに登場するストライクフリーダム(BOSS)の第2形態として登場。 戦闘機系特有の常時超高飛び、威力と範囲が凄まじいフルバースト、凶悪な伸びと判定を持つ格闘、本体と同じフルバーストを放つトンデモアシスト「インフィニットジャスティス(ミーティア装備)」と数々の圧倒的な力を振るい、FINAL NEXTに辿り着いたプレイヤーを消し去ろうとして来る。 ちなみにほぼ常に超高飛び状態になる為、素直な射撃を持たないタイプの格闘機の大半はこの形態で詰む。 EXVS. ストライクフリーダムの覚醒技として登場。その場に登場し、フルバースト攻撃をする。 しかし、発動するとキャンセルが出来ずブースターも使い切ってしまう為、威力は高く見せ技にはなるが正直産廃なため封印推奨とされていた。 また、ビームの色が原作と異なる。 EXVS.FB インフィニットジャスティスの覚醒技としても登場する。 インフィニットジャスティスの場合はビームソードで切り込むためストライクフリーダムより高い評価を得ていた。 EXVS.MB ミーティア装備型のインフィニットジャスティスとストライクフリーダムがボス機体として登場。 また、フリーダムとストライクフリーダム、インフィニットジャスティスの覚醒中格闘CSでミーティアに換装可能になった。ボス仕様の相違点は武装構成とヒットストップの有無(ボス仕様にはヒットストップ有り)。 しかしボス程の高性能ではないため、大きな的になるので対戦ではあまり役に立たないことも…。 共通の武装として、左右にバレルロールするサブ、銃口補正が凄まじく強い特射のフルバースト、ミサイルをばらまく特格、ビームソードを開いて突進する格闘が存在する。フリーダムとストライクフリーダムにはレバー入れで性能が変化する射撃CSが、∞ジャスティスには3種類のレバー入れ格闘(横:斬り抜け、前:回転斬り、後:ジャンプ叩き斬り)が使用可能。 EXVS.MBON 格闘CSにSEEDが追加された為、ミーティア換装がなくなった。 EXVS2 ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスの覚醒技の変更によりミーティアはリストラされた。 本作及びGVSでグラフィック及びモデリングを一新したので作業量などの理由もあったのだろう。 EXVS.2 XB 2022年8月2日のアップデートにより、フリーダムの後覚醒技として復活。 GNアームズと同様の換装攻撃で、格闘派生でビームソード縦斬り、射撃派生でフルバーストを放つ。 フルバーストはMBONのストライクフリーダムの覚醒技と比べて硬直が短く、ビームの色が原作準拠になっている。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 「第3次α」でエターナル加入後にフリーダム、ジャスティスの換装形態として初登場。 回避率が落ちたり一部換装前の便利な武器が使えなくなるなどいい事ばかりではないのだが、高い地形適応とサイズアップ、こちらにも強力な武器があるお陰で大型機ばかり出てくる終盤では役に立つ。撃破されると元のフリーダム、ジャスティスに戻るが修理費は発生しない。 DESTINY版では一貫してエターナルとの合体攻撃でのみ登場。『V』ではエターナルが出撃しているだけで隣接しなくても使えるので、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスの火力底上げにも役に立つ。 【余談】 ミーティアは「隕石」、「流星」の和訳(ミーティア=Meteor=メテオ、と聞けば分かり易いか)だが、本機の由来はT.M.Revolutionの挿入歌「Meteor -ミーティア-」から。 また、作中に登場した2機のどちらかを「インヴォーク」と命名する案も存在していたらしい。 本機は言ってしまえばデンドロビウムのオマージュだが、規模や凶悪さはやや良心的といえる。 ちなみにエターナルの全長は約300mでミーティアの全長は約100m(MSと合体時)となる。 アニメ映像を見ていると大きさが明らかに変な事になっていることがあるが、100m近い巨体になったガンダムやサイコガンダムにしろ、ガンダムより大きいコア・ファイターにしろ、巨大化した脱出ポッドがネタにされたサザビーにしろ、何なら同じSEEDシリーズでのバクゥを踏み潰したデストロイガンダムなど演出上たまにある事なので気にしたら負けか。
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個人的な機体分類です。 埼玉、V、ノワに関しての苦情は受け付けません、一般的にはこういわれると思いますからね。 基本コスト420以下は僚機依存機体が多かったりするのでココには含まないようにします ARFGは汎用機ですが、若干の格闘性能等を私の体感で勝手に振り分けしてあります。 作成中 高機動射撃重視汎用機 ■ストライクフリーダム? ■フリーダム? 高機動格闘重視汎用機 ■デスティニー? ■ジャスティス)? 汎用機 ■インフィニットジャスティス? ■アカツキ(オオワシ装備)? ■フォースインパルス? ■エールストライク? 射撃重視汎用機 ■ガイア? ■エールストライク? 射撃重視汎用機 ■ストライクルージュ? ■エールストライク? 格闘重視機体 ■ソードインパルス? ■ソードストライク? ■グフイグナイテッド(ハイネ機)? 援護重視連携型機体 ■アカツキ(シラヌイ装備)? 厨房大好き機体 ■レジェンド? ■プロヴィデンス? ■ランチャーストライク? ■ストライクノワール?
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【キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム+ミーティア】 【名前】キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【ジャンル】アニメーション 【属性】スーパーコーディネイター/MS 【大きさ】全長99.46m 【長所】本編での最終戦ですら被弾なし。無傷。 【短所】親友二人の婚約者を奪う。主人公も奪う。 参戦 vol.1